1、对象属性
对象属性是场景所有对象的基本属性。

▪ 名称
场景对象的命名名称,可在输入框输入内容对其名称进行修改。
▪ 类型
定义了每个场景对象的类型。场景不同的对象有不同的类型,对应不同的属性集。
▪ 面数/顶点
显示了场景模型网格体的面数和顶点数。
▪ 拾取
默认为开启状态,用于标记此对象是否可以在程序交互中被点击。
应用场景示例:当需要交互的物体在玻璃箱内部时,我们可以将玻璃箱模型的“拾取”属性设为不开启,那么在场景交互的时候,鼠标操作会忽略玻璃箱模型的点击,从而选中了玻璃箱内部的物体。
▪ 碰撞
默认为不开启,用于标记此模型是否为碰撞模型。一定高度的碰撞物体在场景漫游中无法被逾越或穿过。
▪ 灯光投影/接收投影
默认为都不开启,用于控制场景模型是否接收实时光的直接光照和实时阴影。
▪ 雾效影响
默认为开启,用于控制该模型是否被雾效覆盖。
2、变换属性
记录了场景对象的位置、旋转、缩放信息,可以通过数值输入精确调整模型的坐标位置。

3、网格编辑

▪ 生成轮廓线
角度:线条生成的阈值,角度越大,生成的模型轮廓线条越少;反之,角度越小,生成的模型轮廓线条越多。
距离:模型轮廓线到模型本体的距离远近。
▪ 重新计算法线
用于重新计算场景模型网格体的法线信息,角度参数为生成法线方向的阈值。
▪ 朝向
调整模型面朝向的显示方式:正面、反面、双面。
4、材质属性
4.1 基本属性
材质基本属性可切换材质类型和贴图全局UV的调整。

• 类型
可以切换模型材质的材质类型,系统默认预设了两种材质。
标准材质:包含不透明材质、透明材质、无光材质、序列帧动画材质。
混合材质:用于制作复杂地形的混合材质,可通过遮罩贴图对四种基础纹理贴图进行混合。
• 拷贝材质
对场景模型的材质属性进行复制,用于其他模型的复用。
• 普通粘贴
将复制的材质属性粘贴到选定的模型,此种粘贴不带“光照贴图”。
• 示例粘贴
将复制的材质属性粘贴到选定的模型,此种粘贴为完全粘贴,会将复制的所有材质属性都粘贴过来。
• 独立材质
当复制粘贴材质后,复制的材质模型和被复制的材质模型的材质会互相关联,若需要材质相互唯一,就需要点击“独立材质”功能。
• UV调整
切换调整UV的UV通道,此功能暂不可用。
• 缩放(UV)
模型UV的U/V方向的平铺。
• 偏移(UV)
模型UV的U/V方向的偏移。
• 旋转(UV)
模型UV的旋转,旋转中心点为(0,0)。
4.2 细节参数
材质细节参数记录了模型渲染相关的各种贴图,贴图格式建议使用JPG/PNG格式,其他格式贴图可能会不兼容。

• 漫反射贴图
为模型指定一张基础颜色贴图,可以在贴图色板拾取/调整一个叠加颜色。
• 光照贴图
给模型指定一张预先烘焙好的带光照信息的贴图,通过参数调整可以控制贴图亮度的倍增。
• 高光贴图
高光贴图一般为灰度贴图,输入的贴图可以控制模型表面的高光范围。通过参数调整可以控制物体表面高光的颜色和强度。
• 反射贴图
默认为环境图反射,反射贴图只可以在反射贴图管理器中选择。
通过改变反射贴图的样式和融合模式以达到不同的材质质感;改变融合比例,控制其质感强烈程度。
• 法线贴图
法线贴图 (Normal Map) 是一种凹凸贴图 (Bump Map)。它是一种特殊的纹理,可以将表面细节(如凹凸、凹槽和划痕)添加到模型,从而捕捉光线,就像由真实几何体表示一样。调整法线强度参数,可以控制表面凹凸/起伏程度。
• AO贴图
AO贴图(环境光遮蔽贴图)为模型的细节贴图,可以增强模型的细节和体积感强度。调整AO强度参数,可以控制AO效果的叠加程度。
• 透明度贴图
当需要做半透明材质时,需要勾选“半透明”选项。
透明度贴图为黑白贴图(黑色像素为全透明,白色像素为不透明),模型的透明程度受Alpha参数和透明度贴图控制。
当需要做裁剪材质(遮罩材质)时,需要不勾选“半透明”选项,调整“Cutout”值来控制裁剪的阈值。
Depth检测/Depth写入复选框改变调整半透明物体的深度写入方式。
• 自发光材质
为模型指定一张自发光贴图,通过贴图纹理的亮度和颜色控制模型发光的效果。在取色板拾取或调整一个叠加颜色,发光强度参数可以调整自发光的亮度倍增。
• 序列帧动画
序列帧动画默认为不开启。开启序列帧动画可以做基于序列宫格图的动态效果。行/列参数调整序列图对应的帧数,间隔参数调整序列图的播放速率。
5、动画列表
在场景中导入的本地骨骼模型(角色FBX),可为其添加一个动画文件(FBX),在场景中播放。

动画文件:为选定的骨骼模型添加一个带动画的FBX模型文件。
播放速度:可调整动画的播放速率,默认值为“1”。当数值为正数时动画正向播放,当数值为负数时动画反向播放,数值为0时,动画暂停。
播放:播放当前加载的动画。
暂停:将动画停留在当前帧。
重置:动画重新开始播放。
删除:移除加载的动画文件。