一、模型减面时不同模型状态处理方式
① 当模型为未塌陷成可编辑多边形的线段对象时:
1. 当模型还处于线段模式下,可以通过调整插值步数,减少线段。步数越少,线段越少(见图1、图2)

(图1)
根据需求调整到合适的数值。

(图2)
使用扫描/挤出命令时同理(见图3、图4)

(图3)

(图4)
2. 使用线段的渲染面板也能调整线段的面数,调整到合适面数后,塌陷成多边形对象。此方法也是控制线段类型对象面数最快的方法(见图5、图6、图7)。

(图5)

(图6)

(图7)
② 当模型为可编辑多边形的四边面对象时:
1. 使用减面插件Retopology(此插件为3dmax 2020版本或以上自带的减面工具,低版本可自行百度了解安装),见图8、图9。

(图8)

(图9)
调出自动减面工具后,按自需求输入面数,进行自动减面(见图10、图12)。

(图10)

(图11)
2. 把被遮挡的 看不见的面都删掉(见图12、13)。重叠的面会造成模型闪烁、穿模等问题。

(图12)

(图13)
3. 对于多环线的圆柱体、球体等模型,可使用“修改选择”面板里的“点环”命令,快速选择边(看图14、图15)。该面板只有模型处于可编辑多边形的状态下,才能进行点选。

(图14)

(图15)
此时先不着急删除选中的边。按住键盘的“Ctrl”键,同时鼠标点击顶点模式,再按“back”键进行删除。(见图16、图17、图18)

(图16)

(图17)

(图18)
③ 模型处于涡轮平滑/网格平滑状态时:
应减少迭代次数或取消涡轮平滑/网格平滑(见图19)。

(图19)
当模型取消涡轮平滑/网格平滑后,模型大体没有明显变化时,可取消平滑状态(见图20)。

(图20)
模型不可取消平滑状态的情况可见图21、图22。

(图21)

(图22)
④ 模型拓补:(多用于人物、工业模型)
因为使用自动减面会使一些重要的细节丢失,同时以上的减面方法对于工业模型来说也没有一个很好的处理,拓补是一个不错的选择。(见图23)

(图23)
鼠标放在功能位置上会出现详细介绍。(见图24)

(图24)
3Dmax模型减面视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1JZ421x7Vt/