3Dmax模型减面视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1JZ421x7Vt/
一、前言:
①必备软件插件:
3dmax:3dmax2016及以上版本
Vray:Vray3.0及以上版本
②优化目标:
A.场景模型应为中低模,整个场景模型面数不超过60万三角面。单体模型的顶点数不应超过3万。整个场景的单体模型数量不应超过100个。
B.场景模型必须保持在Z轴正数值上,地板Z轴归0。
C.场景单位为毫米(mm)。
D.模型使用标准材质,且同一物体不存在多维材质
二、模型减面:
① 场景整理
打开3dmax文件,点击快捷键“7”后可在操作界面的左上角快速查看模型面数。
在全界面右下角的最大化视口切换点击鼠标右键(见图1),调出视口配置,在统计数据里选择“三角形计数”和“总计+选择”,点击应用和确认(见图2)。

(图1)
(图2)
三、模型材质整理:
① 模型材质为独立标准材质
同一种材质的模型可合并在一起。一个独立的模型不能出现多维材质(见图3)。

(图3,错误展示!)
② 每个模型具备两个材质通道,分别为通道1和通道3。
因为O2编辑器的烘培光照贴图默认读取模型uv3通道。其中,通道1负责展示漫反射贴图,并无具体要求;通道3负责展示模型的光照效果,模型UV面与面之间不可重叠,整体uv不能超出UV编辑器边界(见图4、图5、图6)。图7为错误方式展示。

(图4)

(图5)

(图6)

(图7,错误展示!)
③ 烘焙光照贴图。
除自发光效果模型外的模型都应使用空白材质球(对应渲染器使用)。下面以V-ray渲染器为例(见图8)。

(图8)
根据自身需求打好灯光效果后,点击快捷键数字0,(见图9、图10),打开渲染面板。

(图9)

(图10)
贴图坐标选择对象:使用现有通道,通道选择:3 (见图11)。

(图11)
输出选择添加:VRayCompleteMap,(见图12)设置光照贴图大小,建议使用512x512(见图13)。

(图12)

(图13)
点击渲染,等待系统渲染光照贴图(见图14)。

(图14)
三、场景模型导出:
以导出FBX格式为例,导出时一定要勾选几何体的平滑组,(见图15、图16)。

(图15)

(图16)
注意,带材质导出时,需要勾选嵌入的媒体(见图16)。材质球必须为标准材质球,漫反射贴图放在模型材质通道1(见图17、图18、图19)。

(图17)

(图18)

(图19)