入门教程
提升教程
常见问题
模型材质整理教程
发布时间:2024-06-11 17:00:00 来源: 本站

一、模型材质整理:

① 模型材质为独立标准材质

同一种材质的模型可合并在一起。一个独立的模型不能出现多维材质(见图1)。

image.png 

(图1,错误展示!)

 

② 每个模型具备两个材质通道,分别为通道1通道3

因为O2编辑器的烘培光照贴图默认读取模型uv3通道。其中,通道1负责展示漫反射贴图,并无具体要求;通道3负责展示模型的光照效果,模型UV面与面之间不可重叠,整体uv不能超出UV编辑器边界(见图2、图3、图4)。图5为错误方式展示。

image.png 

(图2

image.png 

(图3

image.png 

(图4

image.png 

(图5,错误展示!)

 

③ 烘焙光照贴图。

除自发光效果模型外的模型都应使用空白材质球(对应渲染器使用)。下面以V-ray渲染器为例(见图6)。

image.png 

6

根据自身需求打好灯光效果后,点击快捷键数字0,(见图7、图8),打开渲染面板。

image.png 

7

image.png 

8

贴图坐标选择对象:使用现有通道,通道选择:3 (见图9)。

image.png 

9

输出选择添加:VRayCompleteMap,(见图10)设置光照贴图大小,建议使用512x512(见图11)。

image.png 

(图10

image.png 

11

点击渲染,等待系统渲染光照贴图(见图12)。

image.png 

12