一、时间轴动画
Web引擎的动画编辑工具。

1、模型动画绑定

将需要绑定动画的模型,在场景大纲中选中并拖动到视口下方的时间轴动画面板中,在弹出的“动画属性控制”面板选择需要控制的动画属性。
2、动画属性控制

位置控制:模型变换坐标的控制,可在场景中记录模型的移动、旋转、缩放动画。
显示隐藏:控制模型的可视性,可在适当的关键帧节点控制模型的显示/隐藏。
颜色:模型的漫反射贴图叠加颜色的控制,可在时间轴关键帧中记录模型颜色变化的效果。
透明度:对透明材质的模型进行透明度“Alpha”参数值的控制。
UV坐标:控制模型贴图的偏移/缩放/旋转。
自发光:控制模型自发光颜色和强度,可做灯光闪烁效果。
Lightmap强度:控制模型光照贴图倍增强度。
角色动作:控制骨骼动画模型动画
3、时间轴操作面板
时间轴动画功能包括场景运行时对动画权重的完全控制和调用,其功能分区为主菜单区和动画编辑区。

3.1 主菜单栏

• 创建新的动画
在打开的时间轴动画面板的左上角,点击“+”号可以创建一个新的动画剪辑。
• 修改动画名称
点击新建的动画剪辑名称(默认名称为“timeline”),在弹窗中输入新的名称。
• 切换动画
在时间轴名称旁下拉选择并编辑其他的时间轴动画。
• 播放动画
点击播放按钮,可预览当前动画。
• 动画循环模式
切换当前动画的默认循环模式。
• 动画时长
调整动画的播放时间长度。
• 缩放时间轴显示范围
放大/缩小当前工作区时间轴的显示范围。
• 记录关键帧
拖动时间轴位置,调整对象动画参数为其记录关键帧。
• 删除动画
删除当前选定动画。
• 自动播放
启用动画在场景中自动播放功能。当动画需要通过程序事件触发播放时,不要勾选。
• 随对象导出
将带动画的对象导出为“O2Web对象”,可在其他场景中导入复用。
3.2 编辑动画

• 解除绑定
• 删除关键帧
• 编辑曲线